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予約制賛成です。暇がありましたら是非再検討をお願いいたします! ・対戦に入る意思あるいはROMなのか自然に伝えられる。 ・新規入室者による乱入バグがなくなる。 ・今の「1p」「2p」ボタンが「順番待ち」ボタンになるだけで、普段のクリックと同じ感覚で プレイヤー視点から見てもシステムチェンジがスムーズに受け入れられる(主観) というメリットもあると思います。 >>39 >予約したにもかかわらず放置で対戦しない人とか出るかも あくまで主観ですが、「席の取り合いがなくなる」というメリットに対して「放置者がでるかもしれない」というのは些細な問題かと。 途中で順番待ちから抜けたくなったら「AWAY」か「退室」を押したら抜けれる というようにすれば、不可抗力以外の大抵の放置は防げると思います。席取りが自由という今の要素も受け継がれます。 また、不可抗力による放置によって起きた対戦の不成立は、現在発生しうる「乱入された」「電話がかかってきた」 「OSの自動更新ウィンドウがでてきた」と同等のレベルの問題で、しかたないと割り切ればいいと思います。 懸念するほど頻繁に発生しないと思われます。 もっと別の視点で問題としているとしたらスミマセン。 >6人いたら結局その分待たないとダメなので、平均すると対戦率は今と変わらない 席取りの強さに個人差がある限り、今の対戦率は個人間でかなり異なります。以下の例のパターン2,3参照。 予約制を導入するとパターン1になり、同じ対戦モチベーションならば対戦率の個人間で等しくなります。 また、連勝しているaからみてもいろんな人と偏りなく対戦できます。 例 a,b,c,d,e,fの6人部屋があったとする。 簡単のために以下の条件を仮定した場合のb〜fの5人の対戦率を考える。 ・aはずっと連勝し続ける ・b〜fは、順番を意識せず我先にと席取りする。 ・席取りの強さが高いものが必ず席を取れる。 ・席取りの強さが同じ場合は、アルファベット順に席がとれるとする。 ・総試合数は40とする。 パターン1.席取りの強さが b=c=d=e=f の場合にaが対戦する順番は、 b,c,d,e,f,b,c,d,e,f,… となり、b〜fのそれぞれの試合数は8 パターン2.席取りの強さが b > c=d=e=f の場合にaが対戦する順番は、 b,c,b,d,b,e,b,f,b,c,b,d,b,e,b,f,b,… となり、試合数はbが20試合、c,d,e,fは5試合 パターン3.席取りの強さが b=c > d=e=f の場合にaが対戦する順番は、 b,c,b,c,b,c,b,c,… となり、試合数はb,cが20試合、d,e,fは0試合
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